El videojuego crece, pero la caja registradora suena en otros bolsillos: China, plataformas y el “peaje” digital
El mercado del videojuego marca máximos recientes, pero el reparto del dinero se ha desplazado: China captura buena parte del crecimiento, Roblox funciona como un megacentro de creación y consumo, y las tiendas móviles y de consola consolidan comisiones que aprietan los márgenes de estudios y publishers.
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